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简介

XMake完全支持插件模式,我们可以很方便的扩展实现自己的插件,并且xmake也提供了一些内建的使用插件。

我们可以执行下 xmake -h 看下当前支持的插件:

Plugins: 
    l, lua                                 Run the lua script.
    m, macro                               Run the given macro.
       doxygen                             Generate the doxygen document.
       hello                               Hello xmake!
       project                             Create the project file.
  • lua: 运行lua脚本的插件
  • macro: 这个很实用,宏脚本插件,可以手动录制多条xmake命令并且回放,也可以通过脚本实现一些复杂的宏脚本,这个我们后续会更加详细的介绍
  • doxygen:一键生成doxygen文档的插件
  • hello: 插件demo,仅仅显示一句话:'hello xmake!'
  • project: 生成工程文件的插件,目前已经支持make, cmake, ninja, xcode (需要 cmake) 和 vs 的工程文件以及 compile_commands.json 和 compile_flags.txt 文件的生成

快速开始

接下来我们介绍下本文的重点,一个简单的hello xmake插件的开发,代码如下:

lua
-- 定义一个名叫hello的插件任务
task("hello")

    -- 设置类型为插件
    set_category("plugin")

    -- 插件运行的入口
    on_run(function ()

        -- 显示hello xmake!
        print("hello xmake!")

    end)

    -- 设置插件的命令行选项,这里没有任何参数选项,仅仅显示插件描述
    set_menu {
                -- usage
                usage = "xmake hello [options]"

                -- description
            ,   description = "Hello xmake!"

                -- options
            ,   options = {}
            }

这个插件的文件结构如下:

plugins
|-- hello
|  |-- xmake.lua
|...
| plugins目录下无需xmake.lua

现在一个最简单的插件写完了,那怎么让它被xmake检测到呢,有三种方式:

  1. 把 hello 这个文件夹放置在 xmake的插件安装目录 xmake/plugins,这个里面都是些内建的插件
  2. 把 hello 文件夹放置在 ~/.xmake/plugins 用户全局目录,这样对当前xmake 全局生效
  3. 把 hello 文件夹放置在当前工程的./plugins目录下,通过在工程描述文件xmake.lua中调用add_plugindirs("plugins") 添加当前的工程的插件搜索目录,这样只对当前工程生效

运行插件

接下来,我们尝试运行下这个插件:

console
xmake hello

显示结果:

hello xmake!

最后我们还可以在target自定义的脚本中运行这个插件:

lua
target("demo")
    
    -- 构建之后运行插件
    after_build(function (target)
  
        -- 导入task模块
        import("core.project.task")

        -- 运行插件任务
        task.run("hello")
    end)